اقتصادالرئسيةميديا و أونلاين

كاسبرسكي تحذّر: أكثر من 250 ألف هجوم إلكتروني استغلّ الأنمي لاستهداف الجيل Z

تنامي المخاطر المرتبطة بالمنصات والمحتوى المفضل لدى الشباب

كشفت شركة كاسبرسكي، الرائدة في مجال الأمن السيبراني، في تقرير حديث يغطي الفترة الممتدة من الربع الثاني لسنة 2024 إلى الربع الأول من سنة 2025، عن تسجيل ما يزيد عن 250,000 محاولة هجوم إلكتروني استغلت أعمال الأنمي والمحتوى الرقمي المفضل لدى الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و30 سنة. ويأتي هذا في وقت تتزايد فيه التهديدات السيبرانية التي تستهدف هذه الفئة من المستخدمين عبر المنصات الرقمية التي يرتادونها يومياً، خصوصاً تلك التي تبث أعمال الأنمي والأفلام والمسلسلات العالمية. وفي إطار جهودها لرفع الوعي الرقمي، أطلقت كاسبرسكي لعبة تفاعلية جديدة بعنوان “Case 404″، تهدف إلى تعليم الجيل Z كيفية حماية أنفسهم من التهديدات الرقمية بأسلوب ترفيهي وتفاعلي.

بالنسبة للجيل الرقمي الجديد، لم تعد متابعة أعمال الأنمي أو تصفح منصات البث مجرد وسيلة للترفيه، بل تحوّلت إلى تجربة ذات أبعاد اجتماعية وهوياتية عميقة. فالأعمال الفنية، بما تحمله من شخصيات وعوالم خيالية وروابط جماهيرية، باتت تشكّل جزءاً من بناء الذات والانتماء. هذا التعلق العاطفي القوي، ورغبة الشباب في استكشاف المحتوى الجديد والحصري، يجعلهم أكثر عرضة لمحاولات الاستدراج الرقمي من قبل مجرمي الإنترنت الذين يتقنون استغلال حماس الجمهور ومجتمعات المعجبين.

تشير بيانات التقرير إلى أن ٪65 من شباب الجيل Z يتابعون أعمال الأنمي بانتظام. وقد ركز خبراء كاسبرسكي على خمسة أعمال أنمي تعدّ من بين الأكثر شعبية لدى هذه الفئة، وهي: Naruto، One Piece، Demon Slayer، Attack on Titan، وJujutsu Kaisen. وباستخدام الشعارات والصور الخاصة بهذه العناوين، سجلت الشركة 251,931 محاولة لنشر ملفات ضارة أو برمجيات خبيثة. وتتنوع أساليب الخداع المستخدمة بين “حلقات حصرية”، و”تسريبات غير منشورة”، و”وصول خاص إلى محتوى بريميوم”، ما يضفي طابعاً واقعياً على هذه التهديدات.

إحصائيات حول محاولات الهجوم الإلكترونية المرتبطة بأعمال الأنمي الموجهة لفئة 15-30 سنة خلال الفترة المذكورة
إحصائيات حول محاولات الهجوم الإلكترونية المرتبطة بأعمال الأنمي الموجهة لفئة 15-30 سنة خلال الفترة المذكورة

جاء أنمي “Naruto” في صدارة الأعمال التي تم استغلالها في هذه الهجمات، بالرغم من أن أولى حلقاته عُرضت قبل أكثر من عقدين من الزمن، حيث ارتبط اسمه بـ 114,216 محاولة اختراق. تلاه “Demon Slayer” بـ 44,200 محاولة، مدفوعاً بنجاحه العالمي وانتشاره الواسع خلال السنوات الأخيرة. أما “Attack on Titan”، والذي يُعتبر من الأعمال المفضلة لدى الجماهير منذ سنوات، فشهد 39,433 محاولة اختراق باستخدام اسمه وصوره الترويجية.

وتوسع نطاق التحليل ليشمل أيضاً أفلاماً ومسلسلات عالمية لا تزال تحتفظ بجاذبيتها لدى الجيل Z، من بينها: Shrek، Stranger Things، Twilight، Inside Out 2 وDeadpool & Wolverine. وقد سُجل ما مجموعه 43,302 محاولة هجوم إلكتروني استهدفت المستخدمين عبر استغلال هذه العناوين. اللافت أن فيلم “Shrek” وحده كان وراء أكثر من 36,000 محاولة، مع تسجيل ذروة استغلال في شهر مارس 2025، ما يعادل ضعف المتوسط الشهري للعام السابق.

محاولات هجوم إلكتروني باستخدام أفلام ومسلسلات محبوبة لدى الفئة العمرية 15-30 سنة خلال الفترة المدروسة
محاولات هجوم إلكتروني باستخدام أفلام ومسلسلات محبوبة لدى الفئة العمرية 15-30 سنة خلال الفترة المدروسة
في السياق نفسه، كشفت كاسبرسكي عن تسجيل 96,288 محاولة لنشر ملفات ضارة أو محتوى غير مرغوب فيه، وذلك من خلال انتحال هوية منصات البث التدفقي الشهيرة مثل: Netflix، Amazon Prime Video، Disney+، Apple TV Plus وHBO Max. ويعود السبب في ذلك إلى الانتشار الواسع لهذه المنصات، واعتياد المستخدمين التفاعل المستمر معها، ما يجعلها هدفاً مثالياً لمجرمي الإنترنت.

تصدرت Netflix قائمة المنصات الأكثر استغلالاً، حيث ارتبط اسمها بـ 85,679 محاولة هجوم إلكتروني، بالإضافة إلى ظهور أكثر من 2.8 مليون صفحة تصيّد مزيفة تستخدم علامتها التجارية. ومن بين أكثر الوسائل شيوعاً: تقليد صفحات الدخول، إرسال روابط زائفة لتجارب مجانية، أو رسائل إلكترونية احتيالية لإعادة تعيين كلمات المرور.

تُظهر هذه المعطيات تحوّلاً واضحاً في أنماط التهديدات الرقمية، التي باتت تواكب عن كثب التحولات الثقافية والتكنولوجية في حياة الجيل Z. ففي ظل تعاظم الحضور الرقمي للشباب، وارتباطهم القوي بالمجتمعات التفاعلية ومنصات البث، فإن السلوكيات السيبرانية الخبيثة تطوّرت لتستهدف مباشرة اهتماماتهم ونقاط ضعفهم.

وانطلاقاً من هذا الواقع، أطلقت كاسبرسكي اللعبة التفاعلية “Case 404″، المصمّمة خصيصاً لمخاطبة الشباب بين 15 و30 سنة. وتتيح هذه اللعبة للمشاركين خوض تجربة واقعية كمحققين في قضايا إلكترونية، بهدف التعرف على أساليب الاحتيال الرقمي ومواجهتها. وفضلاً عن رفع مستوى الوعي، توفر اللعبة خصماً خاصاً على اشتراك كاسبرسكي بريميوم لجميع المشاركين، ما يتيح لهم تعزيز حمايتهم الرقمية باستخدام أدوات موثوقة وعصرية.

وفي هذا السياق، صرّح فاسيلي كوليسنيكوف، الخبير في الأمن السيبراني لدى كاسبرسكي قائلاً: «تتطوّر وسائل الترفيه يوماً بعد يوم، ومعها تتغير أساليب المحتالين. من الأنميات الكلاسيكية مثل Naruto وDemon Slayer إلى أحدث الإنتاجات مثل Inside Out 2، يجد المهاجمون دوماً فرصاً لاستغلال حب الجيل Z لهذه العوالم. وفي ظل هذا التعرض المتزايد، م ن الضروري أن يكون لدى الشباب الوعي الكافي والوسائل اللازمة لحماية أنفسهم في الفضاء الرقمي».

ولتصفح المحتوى الرقمي بأمان، توصي كاسبرسكي باتباع التوجيهات التالية:

الاطلاع على لعبة “Case 404” التفاعلية، المصممة خصيصاً لتعزيز الوعي الرقمي لدى الشباب.
استخدام اشتراكات رسمية وموثوقة عند الدخول إلى خدمات البث، والتأكد من تحميل التطبيقات فقط من المتاجر الرسمية والمواقع الموثوقة.
التحقق من صحة المواقع قبل إدخال أي بيانات شخصية، وتجنب الصفحات المشبوهة أو التي تحتوي على أخطاء في عناوين URL أو أسماء الشركات.
تجنب تحميل ملفات مشبوهة ذات امتدادات .exe أو .msi، فهي غالباً ما تكون برامج ضارة.
استخدام حلول أمنية متقدمة مثل ككاسبرسكي بريميوم لاكتشاف التهديدات المخفية وحماية البيانات الشخصية.
استخدام شبكة VPN موثوقة مثل كاسبرسكي VPNلحماية عنوان IP ومنع تسرب المعلومات الحساسة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى